Dan Gookin geht davon aus, dass Sie nichts über Programmierung wissen. Trotzdem kommt er am Ende dieses Buches auch zu fortgeschrittenen Themen wie Zeigern, verketteten Listen oder dem Schreiben in und dem Lesen aus Dateien ? und das alles im aktuellen C11-Standard. Der besondere Clou dieses Titels ist die Verwendung der Programmierumgebung Code::Blocks, die es für Windows-, Mac- und Linux-Betriebssysteme gibt. Kurze Programme und zahlreiche Beispiele ? alle auf den Punkt gebracht ?, viele Übungen und die Programmbeispiele zum Herunterladen sorgen dafür, dass Sie nach dem Durcharbeiten dieses Buchs über solide Programmiertechniken verfügen. Dann sind Sie bereit für noch mehr: eigene Projekte und das Lernen weiterer Programmiersprachen. Für dieses Buch müssen Sie kein Vorwissen mitbringen. Trotzdem werden auch fortgeschrittene C-Themen wie Zeiger und verkettete Listen behandelt - und das alles im aktuellen C11-Standard. Der besondere Clou ist die Verwendung der Programmierumgebung Code::Blocks, die es für Windows-, Mac- und Linux-Betriebssysteme gibt. Zahlreiche Beispiele, viele, viele Übungen und die Programmtexte zum Herunterladen sorgen dafür, dass Sie nach dem Durcharbeiten dieses Buchs über solide Programmiertechniken verfügen. Dann sind Sie bereit für noch mehr: eigene Projekte und das Lernen weiterer Programmiersprachen. Einführung 23
TEIL I: Mit der Programmierung in C beginnen 29
Kapitel 1: Ein schneller Start für die Ungeduldigen 31
Kapitel 2: Die Sache mit dem Programmieren 43
Kapitel 3: Die Anatomie von C 51
TEIL II: Das kleine Einmaleins der C-Programmierung 65
Kapitel 4: Versuch und Irrtum 67
Kapitel 5: Werte und Konstanten 79
Kapitel 6: Ein Abstellplatz 89
Kapitel 7: Eingabe und Ausgabe 99
Kapitel 8: Entscheidungsfindung 111
Kapitel 9: Schleifen, Schleifen, Schleifen 125
Kapitel 10: Mit Funktionen Spaß haben 141
TEIL III: Auf dem vorhandenen Wissen aufbauen 155
Kapitel 11: Das unvermeidliche Mathematikkapitel 157
Kapitel 12: Her mit den Arrays 173
Kapitel 13: Mit Text Spaß haben 191
Kapitel 14: Die multivariablen Strukturen 207
Kapitel 15: Das Leben in der Kommandoeingabezeile 217
Kapitel 16: Variabler Blödsinn 225
Kapitel 17: Binärer Wahnsinn 237
TEIL IV: Für Fortgeschrittene 255
Kapitel 18: Einführung in Pointer 257
Kapitel 19: Tief im Pointer-Land 271
Kapitel 20: Verkettete Listen 289
Kapitel 21: Es wird Zeit 309
TEIL V: Und der ganze Rest 317
Kapitel 22: Dauerhafte Speicherfunktionen 319
Kapitel 23: Verwaltung von Dateien 335
Kapitel 24: Projekte für Fortgeschrittene und Hartgesottene 345
Kapitel 25: Programmfehler raus! 355
TEIL VI: Der Top-Ten-Teil 367
Kapitel 26: Zehn gängige Schnitzer 369
Anhänge 377
Stichwortverzeichnis 390
Ik heb een vraag over het boek: ‘C programmieren lernen fur Dummies - Gookin, Dan’.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.